ВЕДЬМИНЫ СПЛЕТНИ
19.02.2015 г.
Дамы и господа, гости и форумчане, на нашем форуме произошла смена администраторского состава. Не стоит пугаться и паниковать - игра идет, форум живет и дышит, а на повестке дня куча изменений и море планов. Не пропустите всё самое главное и присоединяйтесь к нам!
16.01.2015 г.
Сегодня мы торжественно открываем первую сюжетную главу и приглашаем вас принять участие в наших приключениях. Ознакомиться со всем этим делом можно в теме: «Под звуки джаза льётся колдовство». Также мы просим обратить ваше внимание на тему «Метеосводка и события».
Уважаемые гости, мы готовы принять в игру еще двух ведьмаков вне акций. А также мы очень ждём смелых и отважных охотников!
Другие новости читайте в «Молоте ведьм» от 16.01.2015
НАВИГАЦИЯ:
СОБЫТИЯ В ИГРЕ
Пролог
За слишком долгое затишье ведьмам Нового Орлеана пришлось заплатить высокую цену. После встречи с охотниками пропадают верховная Ковена и королева вуду. Не обнаружив ни единой зацепки, двум исторически враждовавшим кланам нет иного выхода, как объединиться, дабы понять, чему придётся противостоять.

Рейтинг форумов Forum-top.ru
BURN, WITCH!

Душка
Куратор для всех, кто только знакомится с форумом. Примет анкету, сопроводит по основным темам и даже поможет найти соигрока.
Обращаться в скайп psix_san

Всегда с нами
Цветок в рассаднике колючек, с радостью ответит на все вопросы, поможет, подскажет и отправит по нужному адресу.
Отзывается в скайпе bedgerl3

Массовик-затейник
Квестоплет и часть приемной комиссии, вопросы лучше лишний раз не задавать, вполне может и укусить.
Связь исключительно через скайп - trololoemen21

Тень
Универсальная энциклопедия. Отвечает на все вопросы касательно мира и бдительно следит за игровым разделом.
Отзывается в скайпе mikoto-dono
Жанр: мистика.
Рейтинг: R (16+).
Система игры: эпизодическая.
Новый Орлеан в августе 2014 года приветствует вас. Перед вами форум по мотивам сериала "Американская история ужасов: Ковен". Однако не спешите закрывать страницу, если вы не знакомы с каноном. Информация на форуме оповестит вас о всех тонкостях этого мира. Мы взяли лишь основу, персонажей смело вверяем вашей совести, а на своей готовы нести груз сюжетной линии, чтобы скучать не пришлось. Пансионат мисс Робишо рад приветствовать в своих рядах юных ведьм, а гильдия охотников нуждается в своих героях. Добро пожаловать!

Coven

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Coven » Заповеди шабаша » Книга пояснений (при участии F.A.Q.)


Книга пояснений (при участии F.A.Q.)

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Организационные моменты:
Рейтинг игры: R. Возрастное ограничение 16+.
Ролевая игра по мотивам Американской истории ужасов: Ковен. Однако знать канон не требуется, так как мы упускаем историю сериала и всех его персонажей. На форуме предоставлена вся необходимая информация для игры, без оглядки на канон. Также, в игре возможны авторские допущения Администрации в силу того, что мир AHS не дал нам полной информации, и некоторые вещи были додуманы самостоятельно.
Система игры: Эпизодическая. За настоящее берётся определённый промежуток времени. Вы можете свободно отыгрывать любые события "до", если они никоим образом не идут вразрез с действующей сюжетной веткой.
На ролевой используется смешанный тип мастеринга. Администрация ролевой принимает участие в построении основных сюжетных линий. Большинство введённых администрацией квестов рассчитано на непосредственное участие в них гейм-мастера. Игроки имеют право создавать личные эпизоды без разрешения администрации, просить вмешательства в таковые гейм-мастера, если то потребуется.
Жанр и время действия: Мистика. Стартовым настоящим временем игры считается начало августа 2014 года.

F.A.Q.

1. Время и место действия.
Новый Орлеан, старт сюжета с начала августа 2014 года, абсолютно реальный мир, за исключением наличия в нём ведьм.

2. Сколько способностей может быть у моего персонажа?
Ведьмы до 18 лет обладают единственной способностью первого уровня. Иные варианты возможны в крайне редких случаях.
С 18 лет начинает увеличиваться количество способностей, в среднем оно составляет 3-5, с ростом силы повышается уровень. Соответственно:
Персонажам с 18 до 27 лет на старт игры разрешается иметь 2, максимум 3 способности первого уровня. С 27 до 39 - количество способностей может достигать 4-х, одна из которых может быть второго уровня. Персонажам старше 39 можно брать 5-6 способностей.
Выйти за эти рамки, конечно же, можно. Покупая новые способности и прокачивая уровень старых. Первая способность может быть чем-то из семи чудес. НО, хочется обратить ваше внимание, что для большинства ведьм одна или две способности — это уже потолок на всю жизнь!

3. Способность персонажа я выбираю сам?
Первую проявившуюся — да. Остальные получаете с лёгкой руки случайности. Таким образом, при подаче анкеты на взрослого персонажа, вы прописываете его первую и указываете общее количество способностей. Оставшиеся вам выдаст проверяющий.

4. Каким образом в игре я могу получить ещё способность, увеличить уровень имеющейся?
У нас действует форумная валюта, иными словами, система баллов. Накопив необходимое количество, вы можете приобретать способности и прокачивать их в Магазинчике Папы Легбы. Новую силу получаете так же рандомно, за право самостоятельного выбора придётся больше заплатить.
За активную игру и особые заслуги Папа Легба сам на своё усмотрение может сделать вам такой подарок.

5. Каким образом в игре можно реализовать мужского персонажа?
#1. Все обладатели способностей, получившие таковую по генам при рождении, проходят по акции #2. Ошибочное явление. Если вы желаете авторского персонажа, есть вероятность обговорить эту возможность с амс, также имеет место вариант изменения каких-либо фактов для представленных акцией персонажей.
#2. Охотник, будь то одиночка или представитель какой-либо группировки. Появление этой самой группировки и участие её в сюжете всегда можно обговорить с администрацией.
#3. Заключивший контракт с ведьмой, получивший при этом способности человек. Может, ваш персонаж окажется воскрешённым ведьмой или вызванным духом, который приобрёл плоть. Вариантов, на самом деле, может быть много.
#4. А также никто не помешает вам быть обычным человеком, случайным образом вовлечённым во всё происходящее или вообще не сведущим во всем этом, или же родственником, возлюбленным или другом ведьмы.
#5. Написать жреца вуду, соответственно, темнокожего.

6. До какого возраста ведьма является ученицей, с какого может становиться наставницей?
В среднем, девушки попадают в пансионат в возрасте до 25 лет. Те, кто старше этого возраста, могут уже сами посвящать в таинства поступающую молодёжь.

7. Можно ли взять персонажа демона, вампира и прочее?
Нет, наличие подобных существ на форуме возможно лишь для каких-то отдельных отыгрышей и в качестве НПС.

8. В игре все вудисты темнокожие?
Учитывая условия договора между белыми ведьмами и вудистами, первые могут вступать в их ряды. Итого в рядах мастеров вуду числится семь белокожих ведьм. Но знания и способности их разительно слабее по сравнению с истинными темнокожими наследниками вуду. Отчего отношение к ним в общине довольно предвзятое.

9. Можно ли стать верховной?
Верховной может стать любая ведьма, но только вследствие сюжета. Для этого ваш персонаж должен обладать хорошим здоровьем — главный признак верховной — и уметь исполнить все семь чудес.

10. Можно ли стать королевой вуду?
Аналогично верховенству, этот вопрос может быть решён только в процессе игры.

11. Я охотник. У ведьм есть способности, а я что, с голыми руками на них?
Я бы не советовала. На самом деле, у каждого охотника есть оружие против ведьм. А также после написания анкеты каждый охотник получает инвентарь, в котором находятся дополнительные бонусы, что помогут при охоте и поимке ведьм.

Изначальный набор от амс

Подарок от гильдии Рыцарю
Прохождение спец.обучения в гильдии (бывшие агенты ЦРУ научат вас контролировать ваш разум и не дать ведьмам с их ментальными способностями одурачить вас. Способность работает в 50% случаях. Для улучшения результата требуется повторное обучение.
Защита "продажной ведьмы" — использовать можно дважды в игре, после покупки в магазине.
Сделать заказ в магазине (с приобретением в личное пользование) — оружие или артефакт (добавить можно только что-то одно; если артефакт, то его нужно логично обосновать).
Бета-версия креста Св. Михаила — простой серебряный крестик безо всяких излишеств. Незаменимый атрибут инвентаря любого матерого охотника. Любой обладатель магического дара обжигается при прикосновении к нему. Опытные маги (больше двух способностей) невосприимчивы к этому эффекту.Для улучшения покупайте полную версию.
Бета-версия Цепей Архангела — наручники из сплава свинца и серебра, способные сдержать ведьму и её способности. Невозможно разорвать, распилить и вскрыть отмычкой. Удерживает только слабую ведьму (менее 3х способностей), для улучшения приобретайте полную версию.
Серебряные пули/стрелы 50 шт (зависит от выбранного оружия) — Боеприпасы, сделанные из серебра, для борьбы против сверхъестественных сил. Вполне могут пробить рефлекторный магический щит, чисто инстинктивно поставленный в ответ на неожиданную атаку. Универсальны и в некоторой степени действуют против всех возможных способностей ведьм.

Подарок от гильдии Охотнику
Прохождение спец.обучения в гильдии (бывшие агенты ЦРУ научат вас контролировать ваш разум и не дать ведьмам с их ментальными способностями одурачить вас. Способность работает в 25% случаях. Для улучшения результата требуется повторное обучение.
Защита "продажной ведьмы" — использовать можно единожды в игре, после покупки в магазине.
Сделать заказ в магазине (с  приобретением в личное пользование) — оружие или артефакт (добавить можно только что-то одно; если артефакт, то его нужно логично обосновать).
Бета-версия креста Св. Михаила — простой серебряный крестик безо всяких излишеств. Незаменимый атрибут инвентаря любого матерого охотника. Любой обладатель магического дара обжигается при прикосновении к нему. Опытные маги (больше двух способностей) невосприимчивы к этому эффекту. Для улучшения покупайте полную версию.
Бета-версия Цепей Архангела — наручники из сплава свинца и серебра, способные сдержать ведьму и её способности. Невозможно разорвать, распилить и вскрыть отмычкой. Удерживает только слабую ведьму (менее 3х способностей), для улучшения приобретайте полную версию.
Серебряные пули/стрелы 50 шт (зависит от выбранного оружия) — Боеприпасы, сделанные из серебра для борьбы против сверхъестественных сил. Вполне могут пробить рефлекторный магический щит, чисто инстинктивно поставленный в ответ на неожиданную атаку. Универсальны и в некоторой степени действуют против всех возможных способностей ведьм.

12. Местонахождение шабаша. Неужели он только в новом Орлеане? И больше нигде ведьм не было?
Из канона известно, что салемские ведьмы своим Ковеном перебрались в Новый Орлеан. Мы играем именно этим Ковеном. По миру есть и другие, но нас они не касаются.

13. Кого вы бы особо хотели видеть на ролевой и кого не очень?
Больше всего мы хотим видеть охотников гильдии. И вудистов, конечно. Мы будем рады любому оригинальному персонажу и попытаемся вписать в мир даже самого необычного из них. А касательно, кого мы не очень хотим видеть, так это шаблонных персонажей. Еще, ниже список, того каких личностей амс, не хотела бы видеть (это не запрет, а пожелание и любой почти пункт можно обсудить (кроме последних двух, то железно - нет))
— преступников (убийц, маньяков, террористов, каннибалов и пр), их уже достаточно
— наркоманов, их тоже не мало, как будто в Амстердаме, а не в Орлеане
— всесильных, думаю, это итак понятно
— игроков, которые ищут ролевую где бы посовокупляться, серьёзно ребят, это не к нам
— игроков, что не могут выражать свои чудесные мысли без обилия высокопарного мата.

0

2

Общее описание мира
После судебного процесса над салемскими ведьмами прошло уже более трёхсот лет. Общественность об этом давно не вспоминает, но до сих пор существуют те, кому греховно о нём забывать.
Новый Орлеан стал новым домом для ведьм. Пансионат мисс Робишо, школа для одарённых девочек, в глазах несведущих, уже много лет укрывает под своей крышей не одно поколение ведьм. Верховная, стоящая во главе этого Ковена, несёт на своих плечах ответственность за всю общину. Когда умирает старая, избирается новая, та единственная, кто способна продемонстрировать все семь чудес.
Ведьма может находится вне Ковена, но ни одна из таковых не может считаться полноценной без своего Ковена. Ведьмы-одиночки слабы и чаще попадаются на колдовстве.
Много лет назад ведьмы Ковена враждовали с вудистками. Но сейчас границы между ними практически размыты. Пятьдесят лет назад верховной того времени и королевой вуду был заключён договор перемирия. Одни не трогают других, пока не нарушается условие договора. Особым пунктом поддержания бесконфронтации отмечено позволение вступать в ряды друг друга.
Но воцарившемуся мирному времени подходит конец. Старшее поколение ведьм стал тревожить некоторый всплеск появления обладателей силы мужского пола. За прошедшие тридцать лет на свет появилось около десяти мужчин со способностями. Многие видят в этом дурное предзнаменование. Также за последние годы увеличилась активность охотников на ведьм - простых людей, передающих из поколения в поколение ненависть к ведьминскому ремеслу и оружие с серебряными пулями. Они стали объединяться под прикрытием  бизнеса в компании, что более безопасно, нежели действовать по одиночке.
Девушки в пансионате получают знания все вместе под присмотром нескольких старших ведьм. У представителей вуду иная система, у каждой ученицы есть свой наставник.
Мужчин с врождёнными способностями, как уже говорилось, в этом мире единицы, ранее их появление считалось ошибкой или дурным предзнаменованием. Помимо счастливой случайности, представитель мужского пола может получить сверхъестественную силу, заключив контракт с ведьмой. Часто случается, что ведьмы могут наделять подобной силой своих возлюбленных или родственников. Куда реже причиной контракта становится взаимовыгода, выражающаяся в охране или денежном эквиваленте. Ещё реже причина кроется в аномальных вещах: воскрешение мёртвого, приобретение духом плоти. В последнем случае магическая сила не приобретается. При этом всём мужчина не становится рабом ведьмы.

0

3

Наследственность
Сейчас каждый родившийся обладателем колдовских сил гарантированно имел в своём роду предшественника со способностями. У некоторых это проявляется через несколько поколений, у других может в каждом. Во втором случае больше вероятность появления мужчины, владеющего магической силой.
Уровень силы предшественников не влияет на её уровень у потомков, как не передаётся количество и природа способностей. Так дочь одной из слабейших ведьм может оказаться верховной, а ребёнок верховной может и вовсе не обладать никакой силой.

Верховенство и семь чудес
Верховенство является одновременно и привилегией, и ответственностью. Самая сильная ведьма шабаша становится его лидером, защитником и опорой. Когда приходит время расцвета новой верховной, старая начинает увядать, теряя силы и здоровье. С этого момента поиск следующего лидера является её первостепенной задачей.
«Согласно древней традиции, ведьмы способны выжить, лишь объединившись под властью сильнейшей из них. Каждому поколению нужен собственный лидер, Верховная. Безошибочно определить, кто она, невозможно с помощью одного испытания. Необходимо семь чудес. Семь столь мощных магических приёмов, что каждый сам по себе искусство.»

Телекинез. Способность воздействовать на предметы одним лишь усилием мысли.
Консилиум. Подчинение себе разума другого человека.
Трансмутация. Изменение и перенаправление собственной энергии, другими словами, перемещение в пространстве.
Прорицание. Или ясновидение, способность определения предметов, явлений и событий.
Виталум Виталис. Поддержка равновесия между двумя жизненными силами. Возвращение недавно ушедшей души обратно в тело.
Десенциум. Полное опасности путешествие в глубины ада. Персональный кошмар, повторяющийся снова и снова, не способная вырваться из череды однообразных событий ведьма погибает.
Пирокинез. Способность управления огнём.

Совет
Одна из верховных инстанций у ведьм. Попасть в ряды совета можно двумя путями: владея огромной силой, но не оказавшись верховной или обладая исключительной мудростью и рассудительностью. Совет состоит из старейшин в количестве пяти человек.
Основные функции, которые выполняет данная организация — это поиск молодых ведьм и приобщение их к Ковену. Также совет является судом, выносящим приговоры ведьмам, совершившим такое злодеяние, как убийство одной из своих сестёр по силе. Они же следят за тем, чтобы существование ведьм не стало достоянием общественности. Новые члены совета утверждаются остальными единогласно. Ими же выдвигается кандидатура директора в пансионате Робишо.
Представители данной инстанции уважаемы в своём обществе, и их слово имеет существенный вес. Обряд избрания новой верховной не может проходить без присутствия кого-нибудь из совета, который следит за сим процессом. Именно в их распоряжении находится множество книг, описывающих обряды, заклинания и всевозможные премудрости мистического мира.

Элитный пансион мадам Робишо для одаренных девушек
В первую очередь нужно знать, что за громким названием скрывается основное место сбора Ковена салемских ведьм. Юные девушки (иногда парни) попадают сюда двумя путями: либо их приводит мать-ведьма после проявления способностей, либо члены Ковена сами находят потомков салемских ведьм. Живут девочки в просторных двухместных комнатах. Стоит заметить, что в пансионе нет обычных уроков с сидением за партой, так же как и нет курсов обучения. Занятия бывает группами или индивидуальные, ведьм учат контролировать свою индивидуальную способность, ритуалам и как не стать жертвой охотников. Ковен — это община, а значит более старшие помогают младшим. Учителя в пансионате — более зрелые ведьмы Ковена, у них нет программы обучения и "своих" предметов. Также стоит знать, что девочки школьного возраста посещают частную школу недалеко от пансиона, более взрослые могут обучаться в университетах и колледжах Нового Орлеана.
Пансионат даёт кров и защиту не только юным дарованиям, но и взрослым ведьмам, если те в этом нуждаются. По сути любая ведьма Ковена может проживать в этом трехэтажном особняке и обучать юное поколение. Как правило руководит пансионом Верховная, но в случае её отсутствия совет сам назначает нового директора.
Хочется отметить, что на здание пансионата наложена сильнейшая магия, которая уже не один десяток лет защищает ведьм Ковена от любых попыток охотников уничтожить особняк или даже проникнуть внутрь.

Внешний вид и обстановка

http://24.media.tumblr.com/7fd38fc154a20bf8dee4b464f933cd19/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o1_500.gif
http://25.media.tumblr.com/d4c440d6244061753f1bd1d1af7bfd5c/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o2_500.gif
http://25.media.tumblr.com/c35329958b23ae3cc15eda926e0c73d2/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o3_500.gif
http://25.media.tumblr.com/6c1db4f970e450cc3f528c3629bc7c8b/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o4_500.gif
http://25.media.tumblr.com/59dca07fa51af21de3ef93f59546d122/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o8_500.gif
http://25.media.tumblr.com/71cd5a8c35539ea528489432882f420f/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o7_500.gif
http://31.media.tumblr.com/d4810c48139449aa640acb0ba27cb6d7/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o6_500.gif
http://24.media.tumblr.com/8b6f76790c74a5af06a62b7374c190ff/tumblr_mv1nmwUaJb1rf9367o5_500.gif

Заключившие контракт
Контракт силы. Как уже говорилось ранее, любая ведьма может "поделиться" силой со своим контрактером без какого-либо ущерба себе. При этом она не теряет могущества, но и не получает власти над тем, с кем заключает эту сделку. Однако не стоит верить, что всё столь просто. Между заключившими контракт образуется магическая связь. Они не могут предать друг друга, а нарушивший договор навлекает на себя немалые беды.
Согласие скрепляет сделка кровью, для этого достаточно обоим контрактерам порезать руки и обменяться рукопожатием.
Человек получает некоторую часть первой проявившейся у ведьмы способности и может ею пользоваться. Повысить её уровень он не может самостоятельно, сила увеличивается пропорционально увеличению силы ведьмы-контрактера. То же касается и случая, когда силы слабеют.
Разорвать контракт возможно, но только по обоюдному желанию.
Случайный контракт. Мог возникнуть без обоюдного согласия и предшествующего ритуала, как следствие иного ритуала или банальной случайности. Этот случай не предусматривает возникновения у второй стороны способностей. По сути, стать контрактером может даже неупокоенная душа.
Суть здесь такова: услуга за услугу или проклятье за проклятье. Данный вид контракта не имеет возможность быть разорванным, ибо не является продолжительным.

0

4

Вуду и духи Лоа
Вуду представляет собой конгломерат из всевозможных анимистических культов, который включает в себя традиционные верования. В основу этой магии заложены ритуалы, во время которых Мамбо впадает в своеобразный транс, именуемый одержимостью и взывает к духам, которые приходят к ней на помощь.
У ведьм Нового Орлеана на роль королевы вуду избирается Мамбо, которая с первого раза смогла вызвать лоа Папу Легбу, её могущество признаётся всеми соратницами, в большинстве случаев это единогласно и неоспоримо. Однако почувствовавшая возрастание сил другая ведьма может попытаться оспорить положение королевы и вызвать её на своеобразную дуэль. Побеждая, она становится новой Мамбо. Но это огромный риск, ведь в случае проигрыша она может потерять всё, в том числе и свою жизнь, за дерзость.
Лоа - духи, осуществляющие посредничество между Богом и человечеством, но при этом являются не божествами, а в большей степени аналогом христианских святых. Наделены огромной силой и почти неограниченными возможностями.
После заключения мирного договора в ряды вудистов стало разрешено вступать белокожим ведьмам. Таковых на данный момент среди практикантов вуду - семь человек.
Вудисты обладают теми же способностями, что и ведьмы ковена. Разница заключается в том, что вместо зелий и заклинаний они используют ритуалы, обращаясь к лоа для достижения цели.
В ряды вуду с недавних пор принимаются и белокожие ведьмы, но таковых крайне мало. Они являются всего лишь учениками ,и относятся к ним с подозрением, некоторые едва ли не с презрением.

Папа Легба
Одна из центральных фигур в вуду. Папа Легба является одним из духов-лоа, которого приверженцы вуду считают посредником между людьми и всеми остальными лоа. Именно он по представлениям вудистов даёт разрешение (или запрещает) говорить с населяющими мифическую страну Ле Гвинею лоа, открывая и закрывая ворота, разделяющие миры; именно поэтому любая церемония в вуду с обращением к лоа начинается и заканчивается обращением к нему.
Когда у вудистов избирается новая Мамбо, она должна призвать Папу Легбу. В конце ритуала женщина теряет сознание на некоторое время, что подтверждает её верховенство среди вудистов.
Призвать Папу могут и ведьмы Ковена. Однако такая честь может выпасть лишь при достаточном уровне могущества.
Ведьма может заключить с Папой Легбой сделку: бессмертие, неограниченная сила, вечная молодость, но за любой свой каприз ей придётся платить собственной душой и каждый год отдавать Папе то, что он от неё потребует, в основном речь идёт о невинных душах.

0

5

Охотники на ведьм

Первые охотники на ведьм появились еще в глубокой древности, однако по-настоящему они развернули свою деятельность в конце XV — середины XVII веков. Впервые люди, в чьих сердцах кипела ненависть к ведьмам, объединились и встали у лона церкви. Почти все охотники получили церковный сан и почти безграничные возможности для поимки и уничтожения ведьмовского рода. Шли годы, ведьмы писали свои книги ритуалов, а охотники вели свои дневники, в коих описывались способы вычислить, поймать и заставить говорить ведьму. Неурожаи, войны, эпидемии чумы и сифилиса порождали отчаяние и панику и усиливали склонность людей искать тайную причину этих несчастий — так в середине XVI века началась «Большая Охота». Это было золотое время охотников на ведьм, но охотники и церковь торжествовали недолго. Постепенно во всех европейских странах стал появляться «Закон о колдовстве» и ему подобные, запрещающие  почти любые преследования за колдовство. Охотники, не желая мириться с тем, что скверна законно сможет шагать по их родным городам, ушли в подполье и продолжили свое ремесло, чаще поодиночке, иногда давая возможность местным жителям городов устраивать самосуд. Однако поодиночке охотники были слабы, чем ведьмы и пользовались, устраивая своё возмездие. Тогда охотники и объединились в гильдию.

Гильдия охотников — тайное общество, основной и официальной целью которого является уничтожение ведьм. Сейчас гильдия — это огромная корпорация с легальным автомобильным бизнесом, чье представительство есть почти во всех странах. На данный момент гильдия все еще поддерживает отношение с Римской Католической церковью, однако их отношения значительно ухудшились с момента «Большой Охоты». Связано это в основном с тем, что Ватикан видит в охотниках грешников ничем не лучше самих ведьм, однако считает их работу важной для церкви. Сами же охотники тоже уже давно сняли рясы и кресты, предпочитая справляться с ведьмами без Божьего Слова. И тут невольно возникает неловкий вопрос, если дело уже не в вере, то почему люди все ещё ведут охоту на ведьм в наш современный век? Многие считают, что причина тому сами охотники, которые как правило свои знания передают от отца к сыну, а вместе со знаниями передают и всю ненависть к ведьмовскому роду. Уже в семь-восемь лет дети принимают непосредственное участие в охоте и уничтожении колдуньи. В 16-17 лет молодой охотник проходит обряд инициации, в котором должен будет впервые отправиться на охоту один, после чего он официально становится членом гильдии.
Но всё же основная причина Охоты другая. Все эти средневековые невежды были правы: охотники смогли доказать, что в городе, где поселяется Ковен, действительно внезапно подымается преступность, появляются новые неизлечимые болезни, и главное, начинают пропадать люди. Хватит идеализировать ведьм, все эти страшные сказки про кражу младенцев и использование для своих ритуалов органов людей — отчасти правда, ровно как и то, что с ведьмами приходит мор.
Но раз уж мы раскрываем все карты, то, признаться, и гильдия — это далеко не белые рыцари. Не все охотники в курсе, но гильдия преследует как цель не только уничтожение ведьминских Ковенов, но и подробное изучение самих ведьм и их способностей. И если это еще можно объяснить тем, что таким образом гильдия хочет больше узнать о природе того, с чем борется, то совсем непонятно другое... На данный момент ведутся бесчеловечные эксперименты в попытках выявить, что дает ведьмам силу, и как её можно переместить в человека обычного. Зачем это главе гильдии? На данный вопрос мы временно не можем дать ответ...

Иерархия Гильдии
Преподобный — глава гильдии и корпорации, его слово есть закон. Все охотники подчиняются ему.
Круглый Стол — совет из тринадцати доверенных «рыцарей», самые опытные и «титулованные» охотники, к мнению которых прислушивается Преподобный. Также совет сведущ о всех делах гильдии, они получают все доносы и отчеты. Совет вырабатывает тактику и является хранителем всех многовековых знаний о ведьмах и охоте.
Охотники — основной пласт гильдии, в основном охотники в нескольких поколениях. Выполняют прямые приказы Рыцарей, охотятся, вычисляют, ловят и, если требуется, убивают ведьм и пр. порождений тьмы.
Ученики — дети от 7 до 16 лет могут обучаться при гильдии.

Так же, как бывают ведьмы вне Ковена, охотники тоже порой работают вне гильдии. Одиночки, а порой и самоучки, становятся таковыми в основном после того, как однажды сталкиваются с ведьмами. Увидев безнаказанность ведьм, многие берутся за оружие и желают истреблять темных созданий. Но, как правило, одиночки гибнут от рук и злодеяний ведьм, однако случается и такое, что одиночка вырастает в отличного охотника. Гильдия старается разыскивать всех одиночек и предлагает им свое покравительсто.

Как охотники убивают ведьм? В основном в ход идет огнестрельное оружие с серебряными пулями, однако возможны и другие виды оружия, основой пока остается освященное серебро. Также у охотников есть свои обряды, с помощью которых можно не только поймать ведьму, но и заставить ее говорить. В крайних случаях охотники прибегают к помощи "продажных" ведьм и артефактов.

Важно знать, что испокон веков охотниками на ведьм являются только мужчины. Женщины более близки к ведовству, и по природе свей им сложнее устоять перед демоническими силами. Также во время знаменитого Салемского суда, горящие на костре ведьмы прокляли тех, кто предал их огню и весь их род. С тех пор, если у наследника салемского охотника рождается дочь, то она непременно станет ведьмой. Зная о проклятии, салемские охотники как правило убивают своих дочерей сразу после рождения. Итак, запомните: женщина никогда не войдет в гильдию охотников. Особенно если это жена/дочь охотника — свою семью эти мужчины стараются отгородить от охоты и ведьм.

0


Вы здесь » Coven » Заповеди шабаша » Книга пояснений (при участии F.A.Q.)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно