Организационные моменты:
Рейтинг игры: R. Возрастное ограничение 16+.
Ролевая игра по мотивам Американской истории ужасов: Ковен. Однако знать канон не требуется, так как мы упускаем историю сериала и всех его персонажей. На форуме предоставлена вся необходимая информация для игры, без оглядки на канон. Также, в игре возможны авторские допущения Администрации в силу того, что мир AHS не дал нам полной информации, и некоторые вещи были додуманы самостоятельно.
Система игры: Эпизодическая. За настоящее берётся определённый промежуток времени. Вы можете свободно отыгрывать любые события "до", если они никоим образом не идут вразрез с действующей сюжетной веткой.
На ролевой используется смешанный тип мастеринга. Администрация ролевой принимает участие в построении основных сюжетных линий. Большинство введённых администрацией квестов рассчитано на непосредственное участие в них гейм-мастера. Игроки имеют право создавать личные эпизоды без разрешения администрации, просить вмешательства в таковые гейм-мастера, если то потребуется.
Жанр и время действия: Мистика. Стартовым настоящим временем игры считается начало августа 2014 года.
F.A.Q.
1. Время и место действия.
Новый Орлеан, старт сюжета с начала августа 2014 года, абсолютно реальный мир, за исключением наличия в нём ведьм.
2. Сколько способностей может быть у моего персонажа?
Ведьмы до 18 лет обладают единственной способностью первого уровня. Иные варианты возможны в крайне редких случаях.
С 18 лет начинает увеличиваться количество способностей, в среднем оно составляет 3-5, с ростом силы повышается уровень. Соответственно:
Персонажам с 18 до 27 лет на старт игры разрешается иметь 2, максимум 3 способности первого уровня. С 27 до 39 - количество способностей может достигать 4-х, одна из которых может быть второго уровня. Персонажам старше 39 можно брать 5-6 способностей.
Выйти за эти рамки, конечно же, можно. Покупая новые способности и прокачивая уровень старых. Первая способность может быть чем-то из семи чудес. НО, хочется обратить ваше внимание, что для большинства ведьм одна или две способности — это уже потолок на всю жизнь!
3. Способность персонажа я выбираю сам?
Первую проявившуюся — да. Остальные получаете с лёгкой руки случайности. Таким образом, при подаче анкеты на взрослого персонажа, вы прописываете его первую и указываете общее количество способностей. Оставшиеся вам выдаст проверяющий.
4. Каким образом в игре я могу получить ещё способность, увеличить уровень имеющейся?
У нас действует форумная валюта, иными словами, система баллов. Накопив необходимое количество, вы можете приобретать способности и прокачивать их в Магазинчике Папы Легбы. Новую силу получаете так же рандомно, за право самостоятельного выбора придётся больше заплатить.
За активную игру и особые заслуги Папа Легба сам на своё усмотрение может сделать вам такой подарок.
5. Каким образом в игре можно реализовать мужского персонажа?
#1. Все обладатели способностей, получившие таковую по генам при рождении, проходят по акции #2. Ошибочное явление. Если вы желаете авторского персонажа, есть вероятность обговорить эту возможность с амс, также имеет место вариант изменения каких-либо фактов для представленных акцией персонажей.
#2. Охотник, будь то одиночка или представитель какой-либо группировки. Появление этой самой группировки и участие её в сюжете всегда можно обговорить с администрацией.
#3. Заключивший контракт с ведьмой, получивший при этом способности человек. Может, ваш персонаж окажется воскрешённым ведьмой или вызванным духом, который приобрёл плоть. Вариантов, на самом деле, может быть много.
#4. А также никто не помешает вам быть обычным человеком, случайным образом вовлечённым во всё происходящее или вообще не сведущим во всем этом, или же родственником, возлюбленным или другом ведьмы.
#5. Написать жреца вуду, соответственно, темнокожего.
6. До какого возраста ведьма является ученицей, с какого может становиться наставницей?
В среднем, девушки попадают в пансионат в возрасте до 25 лет. Те, кто старше этого возраста, могут уже сами посвящать в таинства поступающую молодёжь.
7. Можно ли взять персонажа демона, вампира и прочее?
Нет, наличие подобных существ на форуме возможно лишь для каких-то отдельных отыгрышей и в качестве НПС.
8. В игре все вудисты темнокожие?
Учитывая условия договора между белыми ведьмами и вудистами, первые могут вступать в их ряды. Итого в рядах мастеров вуду числится семь белокожих ведьм. Но знания и способности их разительно слабее по сравнению с истинными темнокожими наследниками вуду. Отчего отношение к ним в общине довольно предвзятое.
9. Можно ли стать верховной?
Верховной может стать любая ведьма, но только вследствие сюжета. Для этого ваш персонаж должен обладать хорошим здоровьем — главный признак верховной — и уметь исполнить все семь чудес.
10. Можно ли стать королевой вуду?
Аналогично верховенству, этот вопрос может быть решён только в процессе игры.
11. Я охотник. У ведьм есть способности, а я что, с голыми руками на них?
Я бы не советовала. На самом деле, у каждого охотника есть оружие против ведьм. А также после написания анкеты каждый охотник получает инвентарь, в котором находятся дополнительные бонусы, что помогут при охоте и поимке ведьм.
Подарок от гильдии Рыцарю
• Прохождение спец.обучения в гильдии (бывшие агенты ЦРУ научат вас контролировать ваш разум и не дать ведьмам с их ментальными способностями одурачить вас. Способность работает в 50% случаях. Для улучшения результата требуется повторное обучение.
• Защита "продажной ведьмы" — использовать можно дважды в игре, после покупки в магазине.
• Сделать заказ в магазине (с приобретением в личное пользование) — оружие или артефакт (добавить можно только что-то одно; если артефакт, то его нужно логично обосновать).
• Бета-версия креста Св. Михаила — простой серебряный крестик безо всяких излишеств. Незаменимый атрибут инвентаря любого матерого охотника. Любой обладатель магического дара обжигается при прикосновении к нему. Опытные маги (больше двух способностей) невосприимчивы к этому эффекту.Для улучшения покупайте полную версию.
• Бета-версия Цепей Архангела — наручники из сплава свинца и серебра, способные сдержать ведьму и её способности. Невозможно разорвать, распилить и вскрыть отмычкой. Удерживает только слабую ведьму (менее 3х способностей), для улучшения приобретайте полную версию.
• Серебряные пули/стрелы 50 шт (зависит от выбранного оружия) — Боеприпасы, сделанные из серебра, для борьбы против сверхъестественных сил. Вполне могут пробить рефлекторный магический щит, чисто инстинктивно поставленный в ответ на неожиданную атаку. Универсальны и в некоторой степени действуют против всех возможных способностей ведьм.Подарок от гильдии Охотнику
• Прохождение спец.обучения в гильдии (бывшие агенты ЦРУ научат вас контролировать ваш разум и не дать ведьмам с их ментальными способностями одурачить вас. Способность работает в 25% случаях. Для улучшения результата требуется повторное обучение.
• Защита "продажной ведьмы" — использовать можно единожды в игре, после покупки в магазине.
• Сделать заказ в магазине (с приобретением в личное пользование) — оружие или артефакт (добавить можно только что-то одно; если артефакт, то его нужно логично обосновать).
• Бета-версия креста Св. Михаила — простой серебряный крестик безо всяких излишеств. Незаменимый атрибут инвентаря любого матерого охотника. Любой обладатель магического дара обжигается при прикосновении к нему. Опытные маги (больше двух способностей) невосприимчивы к этому эффекту. Для улучшения покупайте полную версию.
• Бета-версия Цепей Архангела — наручники из сплава свинца и серебра, способные сдержать ведьму и её способности. Невозможно разорвать, распилить и вскрыть отмычкой. Удерживает только слабую ведьму (менее 3х способностей), для улучшения приобретайте полную версию.
• Серебряные пули/стрелы 50 шт (зависит от выбранного оружия) — Боеприпасы, сделанные из серебра для борьбы против сверхъестественных сил. Вполне могут пробить рефлекторный магический щит, чисто инстинктивно поставленный в ответ на неожиданную атаку. Универсальны и в некоторой степени действуют против всех возможных способностей ведьм.
12. Местонахождение шабаша. Неужели он только в новом Орлеане? И больше нигде ведьм не было?
Из канона известно, что салемские ведьмы своим Ковеном перебрались в Новый Орлеан. Мы играем именно этим Ковеном. По миру есть и другие, но нас они не касаются.
13. Кого вы бы особо хотели видеть на ролевой и кого не очень?
Больше всего мы хотим видеть охотников гильдии. И вудистов, конечно. Мы будем рады любому оригинальному персонажу и попытаемся вписать в мир даже самого необычного из них. А касательно, кого мы не очень хотим видеть, так это шаблонных персонажей. Еще, ниже список, того каких личностей амс, не хотела бы видеть (это не запрет, а пожелание и любой почти пункт можно обсудить (кроме последних двух, то железно - нет))
— преступников (убийц, маньяков, террористов, каннибалов и пр), их уже достаточно
— наркоманов, их тоже не мало, как будто в Амстердаме, а не в Орлеане
— всесильных, думаю, это итак понятно
— игроков, которые ищут ролевую где бы посовокупляться, серьёзно ребят, это не к нам
— игроков, что не могут выражать свои чудесные мысли без обилия высокопарного мата.



















